O universo de Grand Theft Auto 6 foi projetado com uma escala e uma complexidade de sistemas que chegam a surpreender os próprios criadores durante os testes. A avaliação é de Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e co-chefe da Rockstar North, que relatou ter descoberto possibilidades inéditas de interação durante uma apresentação prática do título.
A constatação ocorreu em uma sessão de demonstração de cerca de 30 minutos concedida à imprensa especializada. Ao conduzir os protagonistas Jason e Lucia pelo cenário, Nelson alterou a rota prevista e presenciou um desfecho que ainda não havia experimentado durante o processo de produção.
Sistemas integrados e eventos dinâmicos
Na ocasião, os personagens se aproximaram de um pátio policial. De forma espontânea, Jason propôs furtar um veículo no local, fazendo com que o desenvolvedor abandonasse o plano inicial de ir a uma loja de penhores.
Foi realmente emergente para mim quando passamos por aquele estacionamento e Jason sugeriu que fizéssemos aquele trabalho, relatou Nelson, destacando que não tinha ouvido aquela fala específica do personagem anteriormente. O jogo é tão grande que não sei se existe alguém na equipe que conhece tudo, pontuou.
A proposta central da produtora é reduzir a dependência exclusiva de ícones e marcadores no mapa. A intenção é fazer com que eventos, tarefas e oportunidades de roubo surjam organicamente a partir do deslocamento e do comportamento dos personagens.
Conexão entre narrativa e mundo aberto
A estrutura busca aproximar a exploração livre das missões convencionais de campanha, aproveitando mecânicas desenvolvidas anteriormente em Red Dead Redemption 2. Nelson explicou que o projeto visa permitir que o usuário sinta que pode simplesmente existir no ambiente como Jason ou Lucia.
Estamos tentando, o máximo possível, fazer com que pareça que você é esses personagens, não apenas nas missões e na história, mas no mundo aberto tanto quanto quiser, afirmou Nelson. Segundo ele, o objetivo é borrar as linhas entre diferentes tipos de conteúdo, aplicando regras idênticas de fuga e perseguição tanto no modo livre quanto nas etapas obrigatórias da história.
A dupla central poderá realizar passeios conjuntos, assaltar estabelecimentos comerciais, buscar automóveis para venda, pesquisar a fauna local, praticar modalidades esportivas ou apenas caminhar pelo território.
Comportamento e reações de personagens no cenário
O ambiente de Vice City e de outras áreas do estado fictício de Leonida também terá reações autônomas por parte dos pedestres e demais figuras do cenário. Os cidadãos poderão testemunhar delitos, alertar forças policiais ou reagir armados contra conflitos iniciados pelo próprio usuário.
Em um dos momentos demonstrados, um personagem armado interveio em um desentendimento gerado pelo jogador. Para o executivo, o objetivo é afastar a sensação de controle total fora dos confrontos com a polícia vista em edições anteriores da série.
O mundo vai agir sobre você, assim como você age sobre o mundo, definiu Nelson. Com a aposta na exploração detalhada fora da rota principal da campanha, GTA 6 tem previsão de lançamento para 19 de novembro nas plataformas PlayStation 5 e Xbox Series X e S.
Com informações de: Tecmundo










